2022年11月27日

JSlash'EM-0.0.7E7F3-J0.2.1 Windows 用バイナリ (win32y, mswin&tty) 22/11/26 版を公開しました

22/11/27 追記: 新しいバージョンを公開しました.

タイトルの通りです. 以下が更新したパッチです.

jslashem-0.0.7E7F3-J0.2.1-bugfix_1.30_EUC-JP_LF.patch
jslashem-0.0.7E7F3-J0.2.1-jedi_tiles_1.30_EUC-JP_LF.patch
jslashem-0.0.7E7F3-J0.2.1-win32y_1.11_SJIS_LF.patch
更新内容は以下です.
店外から店内のアイテムを盗んだ際にエラーが出る問題を修正.
念動力で罠を解除した際, 再使用までのターンが追加されないため, すぐに使用可能になっていたので修正.
念動力で巨岩の罠を発動した際の余計なメッセージを削除.
念動力で床にあるアイテムを拾えなかった際にも, 拾えたようなメッセージが出ていたので修正.
念動力関連のメッセージを追加修正.
メッセージのピリオドやエクスクラメーションマーク, クエスチョンマークを全て全角に置換.
defaults.nh にメッセージ行数と古いメッセージ色のオプションを追加.


mswin(タイル表示) & tty(テキスト表示) 版 (defaults.nh で切り替え可能)

em_tile009.png

ダウンロードリンク: バイナリ ソース

Messron 氏 に, ジェダイパッチ関連のタイルを描いて頂きました.


win32y 版 (IBMGraphics を表示可能, フォントのサイズに応じてウィンドウのサイズが変わる)

em_2ran177.png em_2ran178.png

ダウンロードリンク: バイナリ ソース

上の画像の場合, 以下のようなフォント設定になっています.

OPTIONS=win32y_font_width_map:15
OPTIONS=win32y_font_height_map:30
OPTIONS=font_message:MS ゴシック,font_size_message:24,vary_msgcount:5
OPTIONS=win32y_oldmsgcolor:gray
OPTIONS=font_menu:MS ゴシック,font_size_menu:24
OPTIONS=font_text:MS ゴシック,font_size_text:24
OPTIONS=font_status:MS ゴシック,font_size_status:24
OPTIONS=windowcolors:message lime/#000000


上記バイナリは,
slashem-0.0.7E6F3
に,

以上のパッチを当てたものです.


使用したいバイナリをダウンロードし, 展開し, フォルダ内の jslashem.exe を実行すると開始できます. defaults.nh を編集することで, 設定を変更できます. 詳しいことは, フォルダ内の jreadme.txt, jreadme2.txt, それ以外のテキストファイル, パッチのページ, win32y port のページ などを参考にして下さい.

バグ等があった場合, このブログかツイッターまでご連絡下さい. 修正できる可能性があります.

posted by Takenoko at 13:44| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年11月23日

Slash'EM Jedi Patch のジェダイの特徴のスポイラー

タイトルの通りです.

22/11/27 追記: 念動力について一部修正し, バグについても追記した. このバグについては、このブログで公開している 22/11/26 版では直してあります.


jslashem_jedi_0.5.patch で追加されるジェダイの特徴

jslashem_jedi_0.5.patch のスポイラーです。
https://nethackwiki.com/wiki/Jedi
に書いている事も、書いていない事もあります。

<ジェダイ>
種族: 人間 エルフ ホビット
詠唱ペナルティ: 12
治癒魔法ペナルティ: -1
詠唱時盾装備ペナルティ: 2
詠唱時金属鎧装備ペナルティ: 10
詠唱に影響する能力値: 知性
得意魔法: 魅了
得意魔法ペナルティ: -4

<スキル>
入門者: 小剣 幅広の剣 治癒魔法 二刀流
熟練者: 長剣 サーベル 騎乗
エキスパート: ライトセーバー 素手
ホビットだけでなく、エルフも二刀流不可

<能力、耐性>
レベル 1: 忍び
レベル 3: テレパシー
レベル 5: 透明視
レベル 7: 速さ

<クエストアーティファクト>
名称: プロトタイプライトセーバー
素武器: 赤いライトセーバー
命中修正: -3 +5
対小型: d9+6 +10
対大型: d11+10 +10
重量: 60
装備: 反射
発動: 魔力回復
秩序、知性有り、ジェダイ
充填が切れる事がない

以下は全てジェダイ固有の特性。

<ライトセーバー投げ>
ライトセーバースキル熟練者以上で、作動中のライトセーバーを
投げた場合、魔力 < 5 であれば戻ってこない。そうでなければ
魔力 -= 5 され、手元に戻ってくる。その際、混乱、眩暈、盲目、
幻覚状態でなく、お手玉の小手、つまずきの靴を装備して
いなければ、99/100 の確率でそのまま装備に戻る。
そうでなければ、1/2 の確率で足元に落とす。落とさなかった
場合、d3+1 のダメージを受け、プロトタイプライトセーバー
であればさらに、10 のダメージが追加される。

<飛び道具回避>
一般的な飛び道具、クリームパイ、盲目の毒液、長斧の遠距離
攻撃を、AC による回避に失敗した際、ライトセーバーを主部器
にしており、それが作動中であり、それが熟練者以上であれば、
4/5 の確率で攻撃を回避できる。

<属性値>
属性値 > -10 の時、敵対していない怪物を攻撃すると、属性値に
-1 される。これは侍と全く同じ処理で、違いはメッセージのみ。

<命中ペナルティ>
変化しておらず、作動中のライトセーバーを主部器か副武器に
しており、ローブ類以外の鎧を装備して攻撃した場合、
"この鎧では(武器名)を効果的に使えない..."と表示され、
その武器による攻撃の命中修正 -= 20 される。

<武器破壊>
主部器のライトセーバーで直接攻撃した際、二刀流時は二刀流スキルが、
二刀流でなければライトセーバースキルが熟練者以上で、怪物が武器
を装備しており、それがライトセーバーやアーティファクトでなく、
d100 >= 50 + 15 * (ライトセーバーの損傷度) であれば、
怪物の武器を破壊し、3/4 の確率で 2d3 ターン恐怖させる。
実際には、ジェダイの二刀流スキルは入門者までなので、
二刀流中は破壊できない。

<命中ペナルティ免除>
ライトセーバーで攻撃した場合、ライトセーバーの命中修正の
マイナス (両刃 -4、それ以外 -3) は免除される。

<ダメージボーナス>
ライトセーバーで攻撃した場合、スキルが熟練者であれば
ダメージに +2、エキスパートであれば +5 される。

以下はジェダイのテクニック。

<ジェダイの跳躍>
レベル: 1
必要、消費魔力: 25
再使用までのターン: 50 * (100 - テクニックレベル) / 100
魔法による跳躍と同じ。テクニックレベル / 5 + 1 が
跳躍力となる。

<ライトセーバーの充填>
レベル: 5
必要魔力: 5
消費ターン: 10
再使用までのターン: 500 * (100 - テクニックレベル) / 100
装備しているライトセーバーの充填量に、
魔力 * (テクニックレベル / 10 + 1)
追加され、魔力は空になる。さらに、
テクニックレベル >= 10 であれば、1/5 の確率で、
"フォースの流れを完全に掴んだ!"と表示され、
さらに 1500 充填できる。

<念動力>
レベル: 8
再使用までのターン: 250 * (100 - テクニックレベル) / 100
指定したマスの罠 (熊の罠、蜘蛛の巣、地雷、きしむ床、
投げ矢の罠、矢の罠、腐食の罠、火の罠) を解除できる。
確実に解除できるが、解除に道具が必要な場合、
それが無ければ解除できない。
指定したマスの地雷及び巨岩の罠を発動できる。
指定したマスに落ちているアイテムを拾う事ができる。

<念動力のバグ>
念動力による罠解除にはバグがあり、使用後すぐに再使用
できてしまう。

posted by Takenoko at 11:26| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年10月10日

JSlash'EM-0.0.7E7F3-J0.2.1 Windows 用バイナリ (win32y, mswin&tty) 22/10/10 版を公開しました

タイトルの通りです. 複数のパッチを更新し, バグの修正などをしてあります.

22/11/27 追記: 新しいバージョンを公開しました.


mswin(タイル表示) & tty(テキスト表示) 版 (defaults.nh で切り替え可能)

em_tile009.png

ダウンロードリンク: バイナリ ソース

Messron 氏 に, ジェダイパッチ関連のタイルを描いて頂きました.


win32y 版 (IBMGraphics を表示可能, フォントのサイズに応じてウィンドウのサイズが変わる)

em_2ran177.png em_2ran178.png

ダウンロードリンク: バイナリ ソース

上の画像の場合, 以下のようなフォント設定になっています.

OPTIONS=win32y_font_width_map:15
OPTIONS=win32y_font_height_map:30
OPTIONS=font_message:MS ゴシック,font_size_message:24,vary_msgcount:5
OPTIONS=win32y_oldmsgcolor:gray
OPTIONS=font_menu:MS ゴシック,font_size_menu:24
OPTIONS=font_text:MS ゴシック,font_size_text:24
OPTIONS=font_status:MS ゴシック,font_size_status:24
OPTIONS=windowcolors:message lime/#000000


上記バイナリは,
slashem-0.0.7E6F3
に,

以上のパッチを当てたものです.


使用したいバイナリをダウンロードし, 展開し, フォルダ内の jslashem.exe を実行すると開始できます. defaults.nh を編集することで, 設定を変更できます. 詳しいことは, フォルダ内の jreadme.txt, jreadme2.txt, それ以外のテキストファイル, パッチのページ, win32y port のページ などを参考にして下さい.

バグ等があった場合, このブログかツイッターまでご連絡下さい. 修正できる可能性があります.

posted by Takenoko at 15:59| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年09月28日

Slash'EM の一部怪物リスト(自分用)

自分用, 変化または騎乗する可能性のある怪物リスト. 理論上は変化する可能性があるが, 実際にはその機会が来ないであろう怪物もいます. 自分用なので解説は無し. 多分スポイラーです.

22/09/29 追記: ゼラチンキューブを忘れていたので追記. 木の指輪を食べるとき位しか変化しないけど.


<怪物の Level, Move, AC, MR, HitAs, Plus 一覧>
(Move = 速度, MR = magic resistance)
gelatinous cube     6,  6,  8,  0, 0, 0
chickatrice         4,  4,  8, 30, 0, 0
cockatrice          5,  6,  6, 30, 2, 0
mind flayer         9, 12,  5, 90, 2, 0
master mind flayer 13, 12,  0, 90, 0, 0
deepest one        30, 15, -5, 70, 0, 0
catoblepas          6,  6,  7, 10, 2, 0
pony                3, 16,  6,  0, 0, 0
horse               5, 20,  5,  0, 0, 0
warhorse            7, 24,  4,  0, 0, 0
Pegasus            12, 24,  2, 70, 0, 0
koala               7,  4,  9, 10, 0, 0
Aleax              10,  8,  0, 30, 0, 2
ki-rin             16, 18, -5, 90, 0, 3
gray dragon        18,  9, -4, 20, 3, 0
silver dragon      18,  9, -1, 95, 0, 0
hydra              26,  9, -4, 20, 2, 0
air elemental       8, 36,  2, 30, 0, 0
lichen              0,  1,  9,  0, 0, 0
vorpal jabberwock  20, 12, -2, 50, 3, 0
arch-lich          25,  9, -6, 90, 0, 3
green slime         6,  6,  6,  0, 0, 0
giant shoggoth     36, 20,-10, 50, 0, 0
genetic engineer   12, 12,  3, 10, 0, 0
asphynx             8, 15,  3,  0, 0, 0
black troll        17, 12, -4,  0, 3, 0
fire vampire       12, 24,  0, 50, 0, 0
star vampire       18, 18, -5, 60, 0, 0
vampire mage       20, 14, -4, 50, 0, 3
xorn                8,  9, -2, 20, 2, 0
ghoul               5,  6, 10,  0, 0, 0
skeleton           12,  8,  4,  0, 0, 2
gug                15, 18,  5, 15, 0, 0
crystal golem      32, 15,  3, 60, 0, 0
Elvenking           9, 12, 10, 25, 0, 0
bearded devil       8, 15,  1, 45, 2, 1
succubus            6, 12,  0, 70, 0, 0
incubus             6, 12,  0, 70, 0, 0
marilith            7, 12, -6, 80, 0, 0
bar-lgura           7, 15, -3, 45, 2, 1
chasme              8, 21, -1, 40, 2, 1
vrock               8, 12,  0, 50, 0, 0
nabassu             9, 15, -5, 50, 3, 1
salamander          8, 12, -1,  0, 0, 0
basilisk            8,  9,  5,  0, 0, 0

posted by Takenoko at 11:19| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

Slash'EM の enchant(MR_HITAS*****, MR_PLUS*****) について

Slash'EM では, 武器の強化値や怪物の持つフラグによって, 攻撃が有効か無効か判定される場合があり, 以下はその法則についてのスポイラーです. ソースコードの読み違いのある可能性もあります. もし, そのような箇所があれば, 指摘していただけるとありがたいです.


<HitAs, Plus>
HitAs(MR_HITAS*****) > 0 であれば enchant = HitAs
HitAs == 0 && Plus(MR_PLUS*****) > 0 であれば enchant = Plus
プレイヤーが怪物に攻撃した際の damage types(AD_****)
のダメージ計算時のみ Plus は無視され enchant = HitAs となる
Plus > enchant の場合に攻撃は無効となるが例外もある

武器で攻撃した際は武器の強化値が enchant となり
例外もあるがこの値が Plus 以上あればダメージを与えられる
しかし HitAs > 0 or Plus > 0 の場合
enchant が上書きされる

武器で攻撃した場合の enchant 算出式
1. 強化値 < 0 であれば enchant = 0 となり
   それ以外は強化値が enchant となる
2. Plus > 0 であれば enchant = Plus となる
3. HitAs > 0 であれば enchant = HitAs となる
4. 武器がマジックベーンであれば enchant = 4
   それ以外のアーティファクトであれば enchant += 2
5. 武器がライトセイバーであれば enchant = 4
6. 対象の Plus > enchant であり
   武器に毒が塗られていなければ攻撃が無効となるが
   銀によるダメージは例外となる
   プレイグから射出された矢は常に毒が塗られているが
   サーペンツ・タンは他の武器と同じ判定になる

武器以外で攻撃した場合, enchant が判定に使用
されるかどうかは攻撃によって異なる

例外の一つに, 怪物が怪物を消化(AD_DGST)しようとする際,
プレイヤーの視界内では enchant が有効になり, 視界外では
無効になるというケースがある

プレイヤーが変化している場合, その怪物の
HitAs と Plus が判定に使用される

プレイヤーが怪物に攻撃された際は, enchant は
判定に使用されない

例1: crystal golem が +2 短剣で skeleton(Plus 2)
     を攻撃すると武器攻撃は有効になる
例2: skeleton(Plus 2) が +3 短剣で arch-lich(Plus 3)
     を攻撃すると武器攻撃が無効となる
例3: giant(HitAs 1) が +4 ウェアベーンで Archon(Plus 4)
     を攻撃すると武器攻撃が無効となる

posted by Takenoko at 11:13| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年09月24日

NetHack 及び Slash'EM のプレイヤー及び怪物の速度について

タイトルの通りです. 以下はスポイラーですが, ゲームの楽しみを損ねるようなものではないと思います. ソースコードの読み違いのある可能性もあります. もし, そのような箇所があれば, 指摘していただけるとありがたいです.


NetHack 及び Slash'EM のプレイヤー及び怪物の速度について

<プレイヤーの速度>
Slash'EM のアンデッドスレイヤー及び衛士は
move(速度) = 10
それ以外は move = 12 となる
変化時はその怪物の速度が move となる

NetHack 3.4.3 及び Slash'EM の場合
素早い場合は 2/3 の確率で move += 6
とても素早い場合はまず move += 6 され
さらに 1/3 の確率で move += 6 される

NetHack 3.6.6 の場合
素早い場合は 1/3 の確率で move += 12
とても素早い場合は 2/3 の確率で move += 12

いずれにせよ
速度が素早いと速度平均 +4
とても素早いと速度平均 +8
となる

例1: 衛士がとても素早いと 10 + 8 = 18
例2: fire vampire に変化時に素早いと 24 + 4 = 28

<怪物の速度>
遅い, 普通, 素早いの三種
韋駄天の靴を履いても素早い状態になるだけ
遅いと   move = (2 * move + 1) / 3
素早いと move = (4 * move + 2) / 3 となる
小数点は切り捨て

騎乗中のギャロップ時はさらに
move = $a * move / 3 となる
$a は 4 or 5 がランダムに入る
これも小数点は切り捨て

NetHack 3.6.6 の場合はさらに
adj = move % 12
move -= adj
さらに $b < adj の場合
move += 12
$b は 0 ~ 11 までの値がランダムに入る

騎乗時もこの値が参照される

例: ki-rin が素早いと (4 * 18 + 2) / 3 = 24

posted by Takenoko at 12:24| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年09月04日

JSlash'EM-0.0.7E7F3-J0.2.1 Windows 用バイナリ (win32y, mswin&tty) 22/09/04 版を公開しました

タイトルの通りです. 複数のパッチを更新し, バグの修正などをしてあります.

22/10/10 追記: 新しいバージョン があります.


mswin(タイル表示) & tty(テキスト表示) 版 (defaults.nh で切り替え可能)

em_tile009.png

ダウンロードリンク: バイナリ ソース

Messron 氏 に, ジェダイパッチ関連のタイルを描いて頂きました.


win32y 版 (IBMGraphics を表示可能, フォントのサイズに応じてウィンドウのサイズが変わる)

em_2ran177.png em_2ran178.png

ダウンロードリンク: バイナリ ソース

上の画像の場合, 以下のようなフォント設定になっています.

OPTIONS=win32y_font_width_map:15
OPTIONS=win32y_font_height_map:30
OPTIONS=font_message:MS ゴシック,font_size_message:24,vary_msgcount:5
OPTIONS=win32y_oldmsgcolor:gray
OPTIONS=font_menu:MS ゴシック,font_size_menu:24
OPTIONS=font_text:MS ゴシック,font_size_text:24
OPTIONS=font_status:MS ゴシック,font_size_status:24
OPTIONS=windowcolors:message lime/#000000


上記バイナリは,
slashem-0.0.7E6F3
に,

以上のパッチを当てたものです.


使用したいバイナリをダウンロードし, 展開し, フォルダ内の jslashem.exe を実行すると開始できます. defaults.nh を編集することで, 設定を変更できます. 詳しいことは, フォルダ内の jreadme.txt, jreadme2.txt, それ以外のテキストファイル, パッチのページ, win32y port のページ などを参考にして下さい.

バグ等があった場合, このブログか https://twitter.com/TakenokoSatono までご連絡下さい. 修正できる可能性があります.

posted by Takenoko at 15:12| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年06月26日

JSlash'EM-0.0.7E7F3-J0.2.1 Windows 用バイナリ (win32y, mswin&tty) 22/06/26 版を公開しました

タイトルの通りです. 複数のパッチを更新し, バグの修正, 機能の追加などをしてあります. 他には, 特に win32y port は見た目の変更が大きいです.

22/09/04 追記: 更新したので, ダウンロードは 新しいバージョン からお願いします.


mswin(タイル表示) & tty(テキスト表示) 版 (defaults.nh で切り替え可能)

em_tile009.png

Messron 氏 に, ジェダイパッチ関連のタイルを描いて頂きました.


win32y 版 (IBMGraphics を表示可能, フォントのサイズに応じてウィンドウのサイズが変わる)

em_2ran177.png em_2ran178.png

上の画像の場合, 以下のようなフォント設定になっています.

OPTIONS=win32y_font_width_map:15
OPTIONS=win32y_font_height_map:30
OPTIONS=font_message:MS ゴシック,font_size_message:24,vary_msgcount:5
OPTIONS=win32y_oldmsgcolor:gray
OPTIONS=font_menu:MS ゴシック,font_size_menu:24
OPTIONS=font_text:MS ゴシック,font_size_text:24
OPTIONS=font_status:MS ゴシック,font_size_status:24
OPTIONS=windowcolors:message lime/#000000


上記バイナリは,
slashem-0.0.7E6F3
に,

以上のパッチを当てたものです.


使用したいバイナリをダウンロードし, 展開し, フォルダ内の jslashem.exe を実行すると開始できます. defaults.nh を編集することで, 設定を変更できます. 詳しいことは, フォルダ内の jreadme.txt, jreadme2.txt, それ以外のテキストファイル, パッチのページ, win32y port のページ などを参考にして下さい.

posted by Takenoko at 17:06| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年04月17日

JSlash'EM-0.0.7E7F3-J0.2.1 Windows 用バイナリ (win32y, mswin&tty) 22/04/17 版を公開しました

タイトルの通りです. autothrust パッチの重大なバグを修正しました.


mswin(タイル表示) & tty(テキスト表示) 版 (defaults.nh で切り替え可能)

ダウンロードリンク: バイナリ ソース

Messron 氏 に, ジェダイパッチ関連のタイルを描いて頂きました.


win32y 版 (IBMGraphics を表示可能, フォントのサイズに応じてウィンドウのサイズが変わる)

ダウンロードリンク: バイナリ ソース


上記バイナリは,
slashem-0.0.7E6F3
に,

以上のパッチを当てたものです. パッチの詳細は, リンク先と, http://nekokiss.seesaa.net/article/482964580.html を参照してください.

以下が, 今回更新したパッチです.

Autothrust Patch 1.10 for JSlash'EM-0.0.7E7F3-J0.2.1

http://www.phys98.homeip.net/~ide/jnethack.html

の jnethack-3.4.3-0.10-autothrust.patch.bz2 を JSlash'EM に対応したパッチです. このパッチを当てると, 一部キー割り当てが変更されます. バグを修正し, 挙動が a キーで選択した時と同じになるように変更しました.


使用したいバイナリをダウンロードし, 展開し, フォルダ内の jslashem.exe を実行すると開始できます. defaults.nh を編集することで, 設定を変更できます. 詳しいことは, フォルダ内の jreadme.txt, jreadme2.txt, それ以外のテキストファイル, パッチのページ, win32y port のページ などを参考にして下さい.

posted by Takenoko at 14:59| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年04月09日

JSlash'EM-0.0.7E7F3-J0.2.1 Windows 用バイナリ (win32y, mswin&tty) 22/04/07 版を公開しました

タイトルの通りです. Paranoid Patch, Jedi Patch の更新をしました.


mswin & tty 版 (defaults.nh で切り替え可能)

jedi03.png tty01.png

ダウンロードリンク: バイナリ ソース

Messron 氏 に, ジェダイパッチ関連のタイルを描いて頂きました.


win32y 版 (IBMGraphics を表示可能, フォントのサイズに応じてウィンドウのサイズが変わる)

patch_mlist.png patch_paranoid.png

ダウンロードリンク: バイナリ ソース

上の画像の場合, 以下のようなフォント設定になっています.

OPTIONS=win32y_font_width_map:15
OPTIONS=win32y_font_height_map:30
OPTIONS=font_message:MS ゴシック,font_size_message:24
OPTIONS=font_menu:MS ゴシック,font_size_menu:24
OPTIONS=font_text:MS ゴシック,font_size_text:24
OPTIONS=font_status:MS ゴシック,font_size_status:24
OPTIONS=windowcolors:message white/green


上記バイナリは,
slashem-0.0.7E6F3
に,

以上のパッチを当てたものです. パッチの詳細は, リンク先と, http://nekokiss.seesaa.net/article/482964580.html を参照してください.

以下が, 今回更新したパッチです.

1) ジェダイパッチにタイルを追加するパッチ 1.10

ジェダイパッチ適用後, Messron 氏 に描いて頂いたタイルを追加するパッチです. また, sys/winnt/Makefile.gcc の問題を修正し, クエストのテキスト表示をなるべくはみ出ないように修正し, "jedi"表記がジェダイになるように修正し, ストームトルーパーのシンボルの色を白から灰色に変更します.

2) Paranoid Quit Patch 1.10

変化, 獣化時に制御できる場合に y/n ではなく yes/no で確認するようにしました.


使用したいバイナリをダウンロードし, 展開し, フォルダ内の jslashem.exe を実行すると開始できます. defaults.nh を編集することで, 設定を変更できます. 詳しいことは, フォルダ内の jreadme.txt, jreadme2.txt, それ以外のテキストファイル, パッチのページ, win32y port のページ などを参考にして下さい.

posted by Takenoko at 15:30| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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