2022年11月23日

Slash'EM Jedi Patch のジェダイの特徴のスポイラー

タイトルの通りです.

22/11/27 追記: 念動力について一部修正し, バグについても追記した. このバグについては、このブログで公開している 22/11/26 版では直してあります.


jslashem_jedi_0.5.patch で追加されるジェダイの特徴

jslashem_jedi_0.5.patch のスポイラーです。
https://nethackwiki.com/wiki/Jedi
に書いている事も、書いていない事もあります。

<ジェダイ>
種族: 人間 エルフ ホビット
詠唱ペナルティ: 12
治癒魔法ペナルティ: -1
詠唱時盾装備ペナルティ: 2
詠唱時金属鎧装備ペナルティ: 10
詠唱に影響する能力値: 知性
得意魔法: 魅了
得意魔法ペナルティ: -4

<スキル>
入門者: 小剣 幅広の剣 治癒魔法 二刀流
熟練者: 長剣 サーベル 騎乗
エキスパート: ライトセーバー 素手
ホビットだけでなく、エルフも二刀流不可

<能力、耐性>
レベル 1: 忍び
レベル 3: テレパシー
レベル 5: 透明視
レベル 7: 速さ

<クエストアーティファクト>
名称: プロトタイプライトセーバー
素武器: 赤いライトセーバー
命中修正: -3 +5
対小型: d9+6 +10
対大型: d11+10 +10
重量: 60
装備: 反射
発動: 魔力回復
秩序、知性有り、ジェダイ
充填が切れる事がない

以下は全てジェダイ固有の特性。

<ライトセーバー投げ>
ライトセーバースキル熟練者以上で、作動中のライトセーバーを
投げた場合、魔力 < 5 であれば戻ってこない。そうでなければ
魔力 -= 5 され、手元に戻ってくる。その際、混乱、眩暈、盲目、
幻覚状態でなく、お手玉の小手、つまずきの靴を装備して
いなければ、99/100 の確率でそのまま装備に戻る。
そうでなければ、1/2 の確率で足元に落とす。落とさなかった
場合、d3+1 のダメージを受け、プロトタイプライトセーバー
であればさらに、10 のダメージが追加される。

<飛び道具回避>
一般的な飛び道具、クリームパイ、盲目の毒液、長斧の遠距離
攻撃を、AC による回避に失敗した際、ライトセーバーを主部器
にしており、それが作動中であり、それが熟練者以上であれば、
4/5 の確率で攻撃を回避できる。

<属性値>
属性値 > -10 の時、敵対していない怪物を攻撃すると、属性値に
-1 される。これは侍と全く同じ処理で、違いはメッセージのみ。

<命中ペナルティ>
変化しておらず、作動中のライトセーバーを主部器か副武器に
しており、ローブ類以外の鎧を装備して攻撃した場合、
"この鎧では(武器名)を効果的に使えない..."と表示され、
その武器による攻撃の命中修正 -= 20 される。

<武器破壊>
主部器のライトセーバーで直接攻撃した際、二刀流時は二刀流スキルが、
二刀流でなければライトセーバースキルが熟練者以上で、怪物が武器
を装備しており、それがライトセーバーやアーティファクトでなく、
d100 >= 50 + 15 * (ライトセーバーの損傷度) であれば、
怪物の武器を破壊し、3/4 の確率で 2d3 ターン恐怖させる。
実際には、ジェダイの二刀流スキルは入門者までなので、
二刀流中は破壊できない。

<命中ペナルティ免除>
ライトセーバーで攻撃した場合、ライトセーバーの命中修正の
マイナス (両刃 -4、それ以外 -3) は免除される。

<ダメージボーナス>
ライトセーバーで攻撃した場合、スキルが熟練者であれば
ダメージに +2、エキスパートであれば +5 される。

以下はジェダイのテクニック。

<ジェダイの跳躍>
レベル: 1
必要、消費魔力: 25
再使用までのターン: 50 * (100 - テクニックレベル) / 100
魔法による跳躍と同じ。テクニックレベル / 5 + 1 が
跳躍力となる。

<ライトセーバーの充填>
レベル: 5
必要魔力: 5
消費ターン: 10
再使用までのターン: 500 * (100 - テクニックレベル) / 100
装備しているライトセーバーの充填量に、
魔力 * (テクニックレベル / 10 + 1)
追加され、魔力は空になる。さらに、
テクニックレベル >= 10 であれば、1/5 の確率で、
"フォースの流れを完全に掴んだ!"と表示され、
さらに 1500 充填できる。

<念動力>
レベル: 8
再使用までのターン: 250 * (100 - テクニックレベル) / 100
指定したマスの罠 (熊の罠、蜘蛛の巣、地雷、きしむ床、
投げ矢の罠、矢の罠、腐食の罠、火の罠) を解除できる。
確実に解除できるが、解除に道具が必要な場合、
それが無ければ解除できない。
指定したマスの地雷及び巨岩の罠を発動できる。
指定したマスに落ちているアイテムを拾う事ができる。

<念動力のバグ>
念動力による罠解除にはバグがあり、使用後すぐに再使用
できてしまう。

posted by Takenoko at 11:26| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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