2019年06月21日

JSlash'EM スクリーンショット

久々だし, せっかくなのでスクリーンショット.
jslashjedi01.png
自属性の寺院はいいんだが, 杖屋が無いのが残念. 壁はドワーフにボロボロにされる. いつものこと.

jslashjedi02.png
死体を三体ほど捧げただけで, いきなりグレイスワンダー. クエストアーティファクトとの二刀流が楽しみだが, そこまで生きられるかどうか.
posted by Takenoko at 15:21| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

JSlash'EM にジェダイパッチを適用してインストール

久々に JSlash'EM を起動しようとしたら失敗しました. 以前, OS を再インストールしたのですが, その際に HOME ディレクトリ以外のファイルは消えたようです. というわけで, もう一度インストールしました. OS は Linux Mint 18.3 Xfce です. 前回の記事は, 今読むと少しわかりづらいので, 今回はもう少し丁寧に書きました.


se007e7f3.tar.gz
jslashem-0.0.7E7F3-J0.2.1.diff.gz
jslashem_jedi_0.5.patch


nhreplace.py

をダウンロードして,

/home/ユーザー名/

に用意し, 端末で下記を入力

cd $HOME
sudo apt install build-essential flex bison libncurses-dev
tar zxvf se007e7f3.tar.gz
cd slashem-0.0.7E7F3
zcat ../jslashem-0.0.7E7F3-J0.2.1.diff.gz | nkf -e | patch -p1
patch -p1 < ../jslashem_jedi_0.5.patch | nkf -e
sh sys/unix/setup.sh
python ../nhreplace.py
make all
sudo make install

ここまで入力.

/home/ユーザー名/ に

OPTIONS=color
OPTIONS=windowtype:tty
OPTIONS=kcode:jis

を記述した .jslashemrc という名のテキストファイルを作成

起動時は,
[ターミナル > 文字エンコーディング > 日本語 > ISO-2022-JP]
を選択し,

jslashem

と入力すると起動する.
ISO-2022-JP 以外だと文字化けする. 起動時に文字化けしている場合は, あわてずにエンコーディングを変更し, インベントリでも表示すれば直る.

操作メモ. よく忘れる, というか忘れていたので.
[Shift + アイテムの記号] でその種類の全てのアイテムを選択&選択解除できる
~ で全てのアイテム

posted by Takenoko at 14:59| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年07月14日

Cataclysm:DDA を 32bit Linux でコンパイル

前回の続き。make の引数を追加することで、日本語化できました。 ビルドとコンパイルの違いがいまいちよくわかってない。 以下、手順です。

lua がインストールされていない場合は以下の三行を実行する。 lua を使わない場合は不要。

sudo apt install lua5.2

sudo apt-get install liblua5.2-0-dev

sudo apt install luajit

clang が速いらしいので、今回はこっちを使ってみる。 使わない場合、既に入っている場合は必要のない一行。

sudo apt install clang

SDL2 をインストールする。

sudo apt-get install -y libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-net-dev libsdl2-ttf-dev

最新版をダウンロードし、コンパイルする。 CLANG=1 で clang、無い場合は gcc を使うのだと思う。 LUA=1 が無いと、lua で書かれた MOD が使えなくなる?-j オプションは、シングルコアだし古い PC だしということで使わなかった。

git clone --depth 1 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA.git -b master --single-branch

cd Cataclysm-DDA/

make NATIVE=linux32 RELEASE=1 TILES=1 SOUND=1 LOCALIZE=1 LANGUAGES="ja" CLANG=1 LUA=1

起動。

./cataclysm-launcher

今回も、コンパイルに 50 分かかった。

CataclysmTitleJP.png

日本語化に成功。

CataclysmStart.png

タイルも表示されているし、音も鳴る。ただ、日本語入力ができない。よくある事だけど。

参考ページ

posted by Takenoko at 03:19| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年07月12日

Cataclysm DDA をビルドしてみた

18/07/14 追記
この記事は不完全なので、もしコンパイルの参考にされる場合、次回の記事をご覧ください。
追記終わり。

Cataclysm という Roguelike が気になっていたんですが, 規模が大きそうだったので, いままで敬遠していました. 最近になって手を出してみようと思ったのですが, 32 Bit Linux 版だけは更新されていないようです. Win 機が不調なため, 主に古い Linux 機を使用しているのです. 1 週間程度, 古いバージョンで遊んでいたんですが, 最新版をやってみたくなり, 最新版(多分)をビルドしてみました. 約 50 分もかかったので, またビルドすることがあるかどうか微妙ですが, 手順をメモしておきます.

sudo apt-get install -y libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-net-dev libsdl2-ttf-dev

git clone --depth 1 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA.git -b master --single-branch

cd Cataclysm-DDA/

make -j2 TILES=1 RELEASE=1

SDL2 をインストールしている最初の一行は一度だけでいいはず. 引数の -j の値はコア数 *2 にするといいとあったけど, シングルコアの場合はどうなんだろう.

./cataclysm-launcher

で起動します.

CataclysmTitle.png

Language を日本語にしても日本語にならない. 開発版の日本語化方法 を見つけたけど, これでもダメだった. どこを変更すればいいんだろうか.

参考ページ

posted by Takenoko at 21:49| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年04月01日

大航海時代III いろいろ

どこかに書いてあるかもしれないが、気づいたことなど。

  • 海戦、陸戦の勝利時、プレイヤーと副官の武力が上がることがある。+2 まで確認。都市占領時は +3 まで確認した。
  • 結婚した酒場女によって、高くなりやすい子供の能力が違うようだ。カルロータは武力、アルダは運、ユリアは体力、など。デルフォイで教えてもらえる。何十回か試してみて、確かに、対象の値は高くなることが多かった。たまに下回ることもあったが。
  • イスパニアの征服者で開始すると、アルジェの海賊を退治するイベントが発生するはずなのだが、このイベントが起こらず、1511年位になって、その次のイベント二つが立て続けに発生した。ゲーム開始早々にチュニスを占領してしまい、結果的にアルジェがイスパニア領になってしまったのがまずかったのかもしれない。
  • ユニコーンの願いの効果は、
    • 神の祝福 信仰+7
    • 皆の幸せ 運+3
    • うまい物 疲労回復
    だと思われる。信仰も運も、どう影響するのかよくわからない値だが。公式ガイドブックでも、気にしなくていいなんて書かれているし。
  • 大航海時代III 世界探求編(初版) に載っている航海者データは、能力値が -1 されている。例えばロッコの実際の能力は 92, 59, 88, 65 だが、この本では 1 づつ低くなっている。二版以後で直っているかは不明。

ラベル:大航海時代III
posted by Takenoko at 20:52| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月29日

大航海時代III 航海について

海上での航行速度には、旗艦以外の船の性能や水夫数は全く、あるいはほとんど影響しないと思われます。推進力が一桁の船や、水夫が一人、あるいは全くいない船を同行させても、速度が下がったようには感じられなかったので。ただ、無人の船があると日が替わるごとにダイアログが出るので、一人は載せておいたほうがいいです。大型キャラベルや大型キャラックも役に立ちそう。

海戦時も、水夫の数は移動力に関係しないようです。無人でも動かせるし、砲撃の威力も変わらないです。射撃もできますが、一回で拿捕されます。勝てば取り戻せるので、無人の船を敵艦にぶつけるのも有効です。推進力は、低いと移動力も下がるので、海戦をする場合、旗艦以外にも必要だと思います。

17/04/01 追記
これを書いた後、いろいろ試してみましたが、旗艦以外の船の速度への影響は、推進力はほとんど関係ないが、水夫が必要人数に満たない場合はある程度遅くなる、というように感じました。数字が出ないので、正直、自信があまりなくなってきました。旗艦の状態は、明らかに影響します。まあ、ヘルプにもそう書いてあるんですが。

ラベル:大航海時代III
posted by Takenoko at 21:54| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年10月07日

太閤立志伝のアイテムについて

太閤立志伝(初代)の全アイテムをcsv化してみました。一つのアイテムが16バイトで、名前、価格、所有者、分類、鑑定済かどうか、価値、グラフィック番号の順に並んでいるみたいです。分類は、茶器、美術品、財宝、武器、南蛮物、書籍の6種類で、和書と漢書が分かれておらず、区別はグラフィック番号でつけているのだと思います。

TR_ITEM.zip

このゲームのアイテムは全部で300個ありますが、そのうちの80個しか存在できないという、コレクター泣かせな仕様になっているようです。登場中のアイテムが南蛮商人への売却などで消えた場合、待機中のアイテムが上から順に登場するのだと推測します。待機中の後ろの方のアイテムは、ゲーム内で見たことがないです。

posted by Takenoko at 22:01| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年09月14日

太閤立志伝IIの武将データをcsv化してみた

久しぶりに太閤立志伝IIを起動してみましたが、なかなか面白いです。武将の寿命が知りたかったのですが、『太閤立志伝2』武将総覧に無かったので、バイナリをcsvにするソフトを作って、 BSDATA*.TR2 を解析して、寿命を含む武将のデータをcsv化できるようにしました。Java8 が必要だと思います。

BinaryReader160914.zip

太閤立志伝IIのディレクトリ内にある BSDATA1.TR2 と BSDATA2.TR2 を、zip内にある BinaryReader フォルダに入れて、コマンドラインで
java -jar BinaryReader.jar taikou2bs.txt BSDATA1.TR2 BSDATA2.TR2
を入力すると、同フォルダ内にcsvファイルが二つ生成されます。Windows の場合は、taikou2bs.bat でもかまいません。

BSDATA*.TR2 は、PC版もPS版も 同一のファイルのようなので、PS版の陣形や二回攻撃は、別の場所で設定しているのかもしれません。

16/09/15 追記 使用方法を加筆。

ラベル:java 太閤立志伝II
posted by Takenoko at 22:27| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年03月05日

GearHead 日記

性格によって口調が変わって、神秘主義の高い女性だと、「我」とか「汝」とか言っちゃうらしい。経験値目当てに毎日瞑想してるとすぐ高くなるから仕方ない。

GHMN.png
Snake Lake繁華街のメカニックは、性別関係無く、一人称が「俺」。このポートレートだとあんまり似合わないけど。

ラベル:Roguelike GearHead
posted by Takenoko at 23:06| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年02月27日

一人称

GHNurse.png
いつの間にか、PC の一人称が「我」になってた。16 歳の少女なのに。ゲーム開始時は「わたくし」って言ってた気がするんですが。

昔に作った GearHead SaveData Viewer ですが、Linux 版のセーブデータは、そのままでは読めないみたいです。改行コードを CRLF に変更すれば読めるので、そんなに問題は無いと思いますが、気が向いたら Java に移植するかもしれません。当時は、Windows 以外の OS について全くと言っていいほど知らなかったので、考慮していなかったのです。

ラベル:Roguelike GearHead
posted by Takenoko at 21:19| Comment(0) | game | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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