第17回ウディタコンテストに投票したので、ここにも投票時のコメントを残しておきます。文章を書くのは苦手なので、そんなに大した事は書いていません。ただ匿名投票が性に合わないだけです。
その他加点以外は、特に問題が無ければ 6点としています。
私は照れ屋なので、物語性に関してはコメントでほとんど触れませんが、点数で察していただきたいです。
次回は、私も参加したいです。
<重視度>
【熱中度】100%
【斬新さ】80%
【物語性】60%
【画像/音声】40%
【遊びやすさ】100%
私の、ウディコンに限らない評価基準はこんな感じだと思います。前回のウディコンでは、特定のゲームのために値を調整しました。
<投票したゲーム>
【12】ワイたちはどうイキるか
<公式紹介コメントの一部抜粋>
ワイ(MV)はクソザコ兵士
として過ごしていた
イキり返すための物語
一直線で敵を倒すRPGです
引換券を使用してくじ引きができます
くじ引きで得た装備などを駆使して攻略します
戦闘や買い物などの回数が制限されているため戦略性があります
また戦闘スタイルを選択することでワイの成長を自由に変更できます
ver2.00にてフルボイス、オンラインランキング実装しました
<評価>
【熱中度】9
【斬新さ】6
【物語性】6
【画像/音声】7
【遊びやすさ】8
【その他加点】0
<投票コメント>
敵味方ともにインフレが激しく、あっという間に強くなりますが、初見だとそれ以上の力で潰されます。
それを、ロードで乱数が変化しない仕様を最大限活用し、戦う順番やガチャを引く順番などを調整して
なんとかなるパターンを見つけるのは、詰め将棋的な?楽しさがありました。
このような、システムで勝負しているRPGは楽しいです。
【17】ウルファール5分生き残れゲーム
<公式紹介コメントの一部抜粋>
3日もの長き歳月をかけて創り上げたサバイバーライクのゲームです。
5分生き延びるという壮大かつ感動的な偉業を貴方の手で果たしてください。
<評価>
【熱中度】10
【斬新さ】7
【物語性】6
【画像/音声】6
【遊びやすさ】8
【その他加点】5
<投票コメント>
とにかく面白い。自分なりの武器やスキルの組み合わせを試行錯誤するのが
楽しいです。選択肢がランダムなので思うように行かない事も多いですが、
思い通りになるととても気持ちいいです。
<投票後追記>
Xにポスト
した所、あっという間に対応して頂けて嬉しかったです。
【38】ガレキノシップ
<公式紹介コメントの一部抜粋>
ジャンル:宇宙航海シミュレーションカードゲーム
難易度:3種類
エンディング:3種類(グッドかビターのほぼ2種類)
基本操作:マウス
カードをパズル思考で順番に使用して
前編では宇宙船を建造して
後編では宇宙を航行する
ボードゲームにも近い感触のゲームです。
<評価>
【熱中度】8
【斬新さ】8
【物語性】8
【画像/音声】8
【遊びやすさ】8
【その他加点】0
<投票コメント>
最初は建造の仕様がよくわからず戸惑いましたが、プレイしている間に
なんとか理解できました。パーツの属性の違いは、航行中でもあまり
影響がわかりませんでしたが。ヘルプが充実しているのがいいです。
ベーシックとアビサルで中道派エンドでした。
【58】夕五千兆
<公式紹介コメントの一部抜粋>
夕一が敵をなぎ倒す、ながらプレイ系一本道RPG。
放置系ともいうのかも。
<評価>
【熱中度】3
【斬新さ】9
【物語性】6
【画像/音声】6
【遊びやすさ】7
【その他加点】0
<投票コメント>
プレイ時間は7:30ですが、ほぼ放置しており、面白さがよくわからないまま、
気付いたらクリアしていました。
ゲームにおいて、数値が上がる楽しさというのはあると思うのですが、
そのペースが速すぎたのか、放置するだけで自身がほぼ介入しないからか、
それを楽しいと思えませんでした。
たまに自分で操作して、宝箱が何度も連続で爆発するのは結構なストレスですね。
<あとがき>
本当は、もういくつかのゲームもプレイして投票したかったのですが、期間中にコロナに感染してしまい、それどころではなくなりました。
"夕五千兆"に関しては、自分に合わないゲームを選んでしまったのかなと思っています。基本的に、ホラーゲーム等、趣味でないゲームは避けるようにしていますが、放置ゲームも私には向いていないのかもしれません。
第16回ウディタコンテストの投票コメントもローカルにあったので、それもついでに残しておきます。本来は去年、ここに投稿するつもりでしたが、その時は忙しくて放置していました。
途中で放棄したゲームは投票しておらず、放棄した理由を書いています。何故放棄したゲームまで書くのかというと、低評価のレビューが書かれるよりも、そもそも反応が無い方が、少なくともゲーム製作者の端くれである私は辛いためで、また、途中でゲームを放棄した理由を、製作者としては知りたいためです。
ウディコンというコンテストは、DL数に対するコメント数の割合が非常に多く、ゲーム製作者にとって夢のようなコンテストに見えます。
<重視度>
【熱中度】100%
【斬新さ】80%
【物語性】90%
【画像/音声】80%
【遊びやすさ】60%
完全に、【52】のための配分。去年は全く違う配分にしました。
<投票したゲーム>
【29】ダーゴラス
<公式紹介コメントの一部抜粋>
箸休めのミニRPGでお口をさっぱりさせましょう
<評価>
【熱中度】7
【斬新さ】5
【物語性】6
【画像/音声】6
【遊びやすさ】10
【その他加点】1
<筆者による紹介>
いわゆるドラクエタイプのレトロ風RPGで、ドラクエ以外にも、船を海賊から奪って手に入れたり、レトロゲームの経験があると懐かしい要素があります。
<投票コメント>
とにかく快適にプレイできるように配慮されているのが嬉しいです。工夫次第で、道を塞ぐ強敵を早めに倒せたり、自由度が高いのが良いので、その他加点+1です。
【32】チリガミの塔
<公式紹介コメントの一部抜粋>
ヘックス(六角形マス)を攻撃して
パズルのように消して敵を倒す
一風変わったノンフィールドRPGです
プレイヤー協力型の通信機能もあり
※非通信でも遊ぶことは可能です
<評価>
【熱中度】8
【斬新さ】8
【物語性】7
【画像/音声】9
【遊びやすさ】4
【その他加点】5
<投票コメント>
ノーマルモードは、最初にもらえた武器が強く、ルールがさっぱりわからないままクリア。ハードモードは四度挑戦し、残ったNPCの助けも借りてなんとかクリア。それでも、ルールを把握できているとは思えません。
ルール説明がゲーム開始後のチュートリアルのみで、マニュアルが同梱されていたりゲーム内で読めたりといった配慮が無い(操作マニュアルのみ)ので、よくわからないままプレイしていました。ダメージ等の予測を見る機能はあるので、それでも問題は無いのかもしれませんが…
シナリオもよくわからないままでしたが、わからないなりに強い情熱は感じました。面白いゲームだと思います。
<投票後追記>
斬突欧の属性がヘクスの色で表示されますが、正直覚えられません。火は赤、電気は黄色だったり青だったりと、そういう共通認識はあると思いますが、物理属性を色分けされても厳しいと思いました。
投票後、二度プレイしてグッドエンドも見ました。異世界のギフト次第で難易度は激変しますね。
【34】霧の街の迷宮譚
<公式紹介コメントの一部抜粋>
疑似3D風RPGです
3DダンジョンRPGのように描写された
霧の街を探索して、霧の街の謎を解き明かしましょう
<評価>
【熱中度】9
【斬新さ】6
【物語性】6
【画像/音声】7
【遊びやすさ】8
【その他加点】5
<投票コメント>
バージョンアップで画面が揺れなくなり、プレイしやすくなりました。要望を叶えていただき、ありがとうございます。その他に加点しました。
序盤の戦闘は厳しいのですが、装備が揃うとあまり緊張感が無くなるのが惜しかったです。ただ、掘り出し物を集めたくて、同じマップを何十週もした私のせいかもしれません。面白いゲームです。
<投票後追記>
霧が濃い中で戦うのはデメリットしかない上、マップも見えづらくなるので、基本的に何らかの手段で回避し、最低レベルで戦うようにしていました。足かせにしかなっていないシステムだと思いますが、霧にメリットでもあれば、また霧の状態を選ぶ楽しさがあったかもしれません。私がメリットを知らないだけの可能性もあります。
【52】記憶のあらいかた
<公式紹介コメントの一部抜粋>
注意
作者がヒロインです(天下無双)
ボイスもとりました。私と恋愛しなくてはなりません。
<評価>
【熱中度】10
【斬新さ】9
【物語性】10
【画像/音声】10
【遊びやすさ】6
【その他加点】0
<投票コメント>
"作者がヒロインです(天下無双)ボイスもとりました。私と恋愛しなくてはなりません。"の強烈なコメントが無ければ、みーちゃんと出会うことは無かったので、感謝しています。
私も、みーちゃんと結婚したかった…
<投票後追記>
強力すぎる公式コメントで、これはプレイせざるを得ませんでした。
この恥ずかしい投票コメントは、ここでは隠したかったのですが、公式にコメントが載ってしまったので仕方ないです。頼むから載らないでくれと願っていましたが、それは届かず。
【54】放浪者セレナ〜少女を救うため、闘技場で戦う女〜
<公式紹介コメントの一部抜粋>
荒廃した世界で暴力が支配する街セミド。
妹をさらわれた青年ブートのため闘技場に身を投じた放浪者セレナとなり、
五つの戦いを勝ち抜こう!
<評価>
【熱中度】8
【斬新さ】6
【物語性】7
【画像/音声】7
【遊びやすさ】10
【その他加点】1
<投票コメント>
セレナ以外のメインキャラは割とよく見るタイプですが、それ以外、セレナと看守と囚人たちは基本的にボケで個性的で、特にセレナは選択肢次第でよくわからないキャラになり、非常に楽しいです。
非常に快適なシステムで、育成ゲームとしても面白く、素晴らしいゲームです。
<途中で放棄したゲーム>
【12】魔女にお菓子を届けましょう
<公式紹介コメントの一部抜粋>
ランダム生成ダンジョンを駆け上がる魔塔系RPG
<放棄した理由>
怖いシーンがあったから。以上。
ゲームとしては面白いと思います。マップの全てのマスに戦闘等のイベントがランダムに配置され、マスを踏むとイベントが発生し、その種類によっては何らかの選択を迫られるという、私の好きなタイプのゲームです。怖くなければ。
放棄したのは、ゲームの問題ではなく、私のノミの心臓が原因です。
【25】At End of the World
<公式紹介コメントの一部抜粋>
「At End of the World」は戦闘と「技」の入手を重視したハック&スラッシュRPGです。
戦闘ではカードゲームのように20種類装備された「技」の中からランダムに選ばれた「技」がコマンドに提示されます。
「技」はレアリティとランダムなオプションが設定されており、強力な「技」を入手・装備してプレイヤーを強化していきます。
<放棄した理由>
戦闘が開始すると、所持する20種技の中からランダムに4種の技が選ばれるのですが…
ゲーム開始して数分でしたが、全体攻撃の特性が付いた技を入手しました。しかし、次の戦闘に入ると、敵が複数いるのにそれが選択肢に出て来ない。この理不尽に耐えられず、そこで放棄しました。
例えば、与えるダメージの幅がある武器があったとして、それを選んで最低値が出たとしても、それは受け入れられます。しかし、そもそもその武器を選べるかがランダムというのは、持っているはずなのに何故、と理不尽に思えて、どうにも私にとってはストレスになるようです。
ランダムな特性が多数付いた技を集めて戦う、という要素は大好きで、だからこそダウンロードしましたが…これはゲームの問題というより、私との相性だと思います。
【71】夢幻ノ迷宮
<公式紹介コメントの一部抜粋>
入る旅に形の変わる迷宮を
ランダムな効果の付いた装備でキャラをどんどん強化していく…!といった感じのハクスラRPG。
<放棄した理由>
最初のボスを倒し、拠点に戻ったあたりで放棄。つまらなくはないのですが…
自動生成のマップが妙に広い割に、宝箱が2つ置かれているだけで寂しく、それを延々と降りるのは正直退屈でした。敵はボスを含めやたらと弱かったですし。宝箱を破壊する選択肢は、意味がよくわからないし。
最初のエリアで放棄するのは早すぎるかもしれませんが、どこかで見た要素ばかりで、そこまででこのゲームならではの突出した強みを感じられませんでした。
<ローグライクゲームを放棄したくなる理由>
今回の"【32】チリガミの塔"、前回の"【55】文無し行商人の遺跡探索"などがそうですが…
選択肢を選び、能力値を上げたりアイテムを集めたりして強化しつつ進む、ノンフィールドかつローグライクなゲームの場合、負けた理由がわからないと、もういいかなと思う場合があります。どうすれば良かったのかもわからず、また最初からプレイする気力が減ったり無くなったり。
ルールが複雑だったり編成の自由度が高かったりすると特に、運が悪かったのか、選択が悪かったのかがわからないためです。
それでも、チリガミの塔を放棄しなかったのは、よくわからないなりに楽しんでいたのだろうと思います。文無し行商人の遺跡探索の場合は、最初のステージが突破できず、選択肢をどう選んで行けばいいか全くわからずにやめてしまいましたが。
posted by Takenoko at 15:02|
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